侠客风云传邪派路线剧情心得分享攻略
《侠客风云传》中结局有很多,侠客线剧享攻除了正派路线外还有邪派路线可以走。传邪下面99单机小编就分享一篇邪派路线剧情心得分享攻略,派路希望对大家有帮助。情心

邪派路线比较虐心,得分很多玩家正派通关后都体验了下。侠客线剧享攻下面小编就为大家带来《侠客风云传》邪派路线剧情心得分享攻略,传邪一起来看吧。派路【BY emilhua】
邪派路线在旧作时我就是情心窝心来打完的,但那时候还是得分血气方刚的年代,杀就杀了,侠客线剧享攻并且旧作对三兄弟及师徒情方面的传邪打造并没有那么深入彻底(本作大亮之处,带给我的派路惊喜远比小瑕疵来的多很多)
但是这部作品邪派路线发展的初衷就不是很苟同了,原因如下:
1.大师兄对主角有知遇之恩,情心不弃默默无闻的得分主角还当作兄弟,更阴差阳错的带入谷里
2.师傅救命,传授武功及各项技能如同再造之恩,虽然有些不靠谱但是情谊满满
3.换位思考,任何人也不会跟谋杀未遂的凶手师叔无任何铺垫尴尬的离去
4.二师兄是多年的上位打压才有的不平衡,主角作为新人确实没有强硬的理由离去
综上所述,我觉得主角的叛逃比原版还要显得突兀很多很多,原版毕竟没有这么多感人的师徒情,但是如果做出一些调整我觉得理由就充足了很多:
1.通过事件或其他模式让主角提前知道自己的身世之迷及大师兄父母真凶之事,而不是邪派路线开始后才知道(这个角度由天王的人诉说较好)
2.主角通过大师兄或师傅口里得知当初事件(正派眼光或者不得已而为之的痛苦)
3.主角知道后的迷茫和纠结表达出来,杀父之仇和再造之恩的选择就让人同情很多,同样也更完整些。比现在这个版本我要厉害要更有说服力和故事性
4.对于爱情路线,相比较攻略妹子靠我站在你这一边就太勉强了,爱情更多的是纪文那种嫁鸡随鸡,嫁狗随狗的豪迈,邪派路线是否可以加入妹子感情戏?这会多些乐趣
5.叛逃后师傅和大师兄的感情戏可以再多些就更好了,那句小师弟,你回来了!让我差点泪奔
6.杀大师兄时的狠毒和之前的呆萌完全不同,要不主角就应该毒蝎就一直毒蝎,不会知道身世后就变的如此夸张,对生气而死的师傅也没有半点留念更加不符合。但是做毒蝎路线如此改就需要从对话,人设,剧情多方面改动,太过于繁琐,所以加些内心戏再结合上面的1前置剧情就应该好很多
其实老版武林我最喜欢的是天王线,但是目前没有攻略出来还是有点郁闷的,但是想一下天王线应该是个乌托邦的good end.邪派改一下的话不管是复仇到底还是浪子回头都应该是个非常不错的结局。
这几天玩的有些感动,有些小兴奋,不免一些碎碎念,深夜码些不成熟建议请谅解
最后,祝游戏大卖!徐大和他的team尽早建立自己的乌托邦!如此才能带给我们更多的感动
ps:琴棋书画和一些剧情导入的东西真的极好,别只记得攻略妹子打结局。吸收些制作组的大量文本是有益无害的。
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,达成各种结局的方法,游戏的技巧心得。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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- 打法参考恶毒德,区别在于山岭巨人容易被对面暮光侍僧换攻,所以主要还是靠变DK赢,恶毒龙牧的过牌手段比恶毒德要弱,所以打到后期对面会比较缺牌。似乎目前天梯上带DK的恶毒龙牧较少,注意留意对面破晓龙的使用,在对面已经用过破晓龙的情况下,一个龙妈可以完成返场和叫杀。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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